OVARTACIS indre bibliotek
En interaktiv, QR-baseret museumsoplevelse, der inviterer besøgende til at udforske Ovartacis kunst, fortællinger og univers i deres eget tempo.
Et bibliotek ind i Ovartacis univers.
Ideen var at skabe en digital museumsoplevelse, hvor den besøgende selv kunne gå på opdagelse i Ovartacis univers gennem fem tematiske bøger.
I stedet for en traditionel guide med en fast rute vælger brugeren selv, hvilke fortællinger og temaer der skal udforskes. Hver bog kombinerer kunstværker, fortælling og refleksionsspørgsmål.
Målet var ikke at erstatte den fysiske museumsoplevelse, men at skabe et ekstra lag, der kunne gøre mødet med kunsten mere personligt.
Fra idé til oplevelse.
Processen begyndte med research og konceptudvikling, hvor vi undersøgte, hvordan en digital løsning kunne skabe mere fordybelse under museumsbesøget.
Herefter arbejdede vi med brugerrejse, struktur og storyworld. Gennem prototyper og brugertests kunne vi løbende justere navigation, feedback og brugerens progression gennem oplevelsen.
Fem bøger. Fem indgange.
Designet tager udgangspunkt i idéen om et mystisk og personligt bibliotek.
Det visuelle univers skulle føles som en naturlig forlængelse af Ovartacis verden, samtidig med at navigationen skulle være enkel og overskuelig på mobil.
De fem bøger fungerer som selvstændige indgange til forskellige dele af Ovartacis kunst og historie.
Enkel navigation
Navigationen er holdt simpel, så løsningen hurtigt kan forstås under museumsbesøget.
Personlig progression
Besøgte bøger markeres, så brugeren kan følge sin egen rejse gennem biblioteket.
Aktiv refleksion
Refleksionsspørgsmål inviterer brugeren til aktivt at forholde sig til kunsten.
Min rolle i projektet.
Projektet blev udviklet som et gruppeprojekt, hvor jeg arbejdede med flere dele af processen fra den tidlige idéfase til den færdige digitale løsning.
Konceptudvikling
Udvikling og konkretisering af idéen om Ovartacis indre bibliotek.
UX/UI-design
Arbejde med brugerflow, struktur, interface og interaktioner.
Storyworld
Udvikling af det visuelle og narrative univers, som binder oplevelsen sammen.
Prototyping
Omsætning af idéer og brugerflows til en interaktiv prototype.
Brugertest
Test af løsningen og efterfølgende iteration på baggrund af brugerfeedback.
Udvikling
Arbejde med implementeringen af den interaktive museumsoplevelse.
Det jeg tog med videre.
Projektet lærte mig især, hvor stor betydning konteksten har for UX-design. En digital museumsoplevelse skal ikke konkurrere med det fysiske museum, men understøtte det.
Brugertestene viste også værdien af at få løsningen ud af designprogrammet og i hænderne på faktiske brugere.
Flere ting, der virkede logiske for os i designprocessen, blev tydeligere eller ændret efter mødet med brugerne.
