INTERAKTIVT akvariespil
En legende og interaktiv digital oplevelse udviklet til børn med fokus på enkel navigation, illustration og livet under havets overflade.
Leg under havets overflade.
Ideen var at skabe et interaktivt akvariespil målrettet børn, hvor brugeren gennem leg og forskellige aktiviteter kunne udforske et farverigt univers under vandet.
Oplevelsen skulle være enkel at forstå og give brugeren lyst til selv at gå på opdagelse.
Derfor arbejdede vi med tydelige handlinger, korte instruktioner og visuel feedback, så brugeren hele tiden kunne forstå, hvad der kunne ske som det næste.
Fra idé til interaktiv verden.
Processen tog udgangspunkt i målgruppen og i, hvordan vi kunne skabe en oplevelse, der både var overskuelig, legende og visuelt interessant for børn.
Herefter udviklede vi konceptet, brugerflowet og det visuelle univers, inden de forskellige illustrationer og interaktive funktioner blev samlet i den færdige løsning.
Et univers man får lyst til at udforske.
Det visuelle design blev udviklet med den yngre målgruppe i fokus.
Derfor arbejdede vi med stærke farver, genkendelige figurer og tydelige elementer, der hurtigt kommunikerer, hvad brugeren kan interagere med.
Målet var at gøre brugerfladen levende uden at gøre den unødvendigt kompliceret.
Farverigt og legende
Genkendelige figurer
Tydelige handlinger
Tydelig navigation
Store og genkendelige elementer gør det nemt at forstå, hvor brugeren skal trykke.
Korte instruktioner
Tekstmængden holdes nede, så handlingen hurtigt kan forstås.
Visuel feedback
Spillet reagerer på brugerens handlinger og gør interaktionen lettere at afkode.
Mit visuelle aftryk på projektet.
Projektet blev udviklet i en gruppe, hvor jeg især arbejdede med den visuelle side af oplevelsen og med at skabe et univers, der passede til målgruppen.
Karakterdesign
Udvikling af figurer og visuelle elementer til spillets undervandsunivers.
Illustrationer
Arbejde med illustrationer og grafiske elementer, der skaber spillets visuelle identitet.
Visuelt design
Udvikling af farver, komposition og det samlede grafiske udtryk.
Konceptudvikling
Bidrag til udviklingen af spillets idé, univers og grundlæggende oplevelse.
Målgruppe
Arbejde med at tilpasse oplevelsen og kommunikationen til en yngre brugergruppe.
Brugerflow
Bidrag til at gøre spillets handlinger og progression enkle at forstå.
Det jeg tog med videre.
Projektet lærte mig især, hvor vigtigt det er at designe ud fra den konkrete målgruppe frem for ud fra mine egne forventninger til, hvordan en brugerflade fungerer.
Når løsningen er målrettet børn, bliver visuel kommunikation, tydelige handlinger og enkel feedback endnu vigtigere.
Jeg fik samtidig erfaring med, hvordan karakterdesign og illustration kan være en aktiv del af brugeroplevelsen og ikke kun fungere som dekoration.
