Interaktivt akvariespil

Gruppeprojekt · Spildesign

INTERAKTIVT akvariespil

En legende og interaktiv digital oplevelse udviklet til børn med fokus på enkel navigation, illustration og livet under havets overflade.

Det interaktive akvariespil
Projektform Gruppeprojekt
Målgruppe Børn
Fokus Spildesign & interaktion
Mit fokus Illustration & karakterdesign
01 — IDEEN

Leg under havets overflade.

Ideen var at skabe et interaktivt akvariespil målrettet børn, hvor brugeren gennem leg og forskellige aktiviteter kunne udforske et farverigt univers under vandet.

Oplevelsen skulle være enkel at forstå og give brugeren lyst til selv at gå på opdagelse.

Derfor arbejdede vi med tydelige handlinger, korte instruktioner og visuel feedback, så brugeren hele tiden kunne forstå, hvad der kunne ske som det næste.

Hvordan designer man en digital oplevelse, som et barn kan forstå gennem leg?
02 — MIN PROCES

Fra idé til interaktiv verden.

Processen tog udgangspunkt i målgruppen og i, hvordan vi kunne skabe en oplevelse, der både var overskuelig, legende og visuelt interessant for børn.

Herefter udviklede vi konceptet, brugerflowet og det visuelle univers, inden de forskellige illustrationer og interaktive funktioner blev samlet i den færdige løsning.

01 Målgruppe
02 Idéudvikling
03 Brugerflow
04 Karakterdesign
05 Illustration
06 Interaktion
07 Færdig løsning
03 — DESIGNET

Et univers man får lyst til at udforske.

Det visuelle design blev udviklet med den yngre målgruppe i fokus.

Derfor arbejdede vi med stærke farver, genkendelige figurer og tydelige elementer, der hurtigt kommunikerer, hvad brugeren kan interagere med.

Målet var at gøre brugerfladen levende uden at gøre den unødvendigt kompliceret.

VISUELT UNIVERS

Farverigt og legende

KARAKTERER

Genkendelige figurer

INTERAKTION

Tydelige handlinger

01

Tydelig navigation

Store og genkendelige elementer gør det nemt at forstå, hvor brugeren skal trykke.

02

Korte instruktioner

Tekstmængden holdes nede, så handlingen hurtigt kan forstås.

03

Visuel feedback

Spillet reagerer på brugerens handlinger og gør interaktionen lettere at afkode.

01 Tegn
02 Leg
03 Udforsk
04 — MIT BIDRAG

Mit visuelle aftryk på projektet.

Projektet blev udviklet i en gruppe, hvor jeg især arbejdede med den visuelle side af oplevelsen og med at skabe et univers, der passede til målgruppen.

01

Karakterdesign

Udvikling af figurer og visuelle elementer til spillets undervandsunivers.

02

Illustrationer

Arbejde med illustrationer og grafiske elementer, der skaber spillets visuelle identitet.

03

Visuelt design

Udvikling af farver, komposition og det samlede grafiske udtryk.

04

Konceptudvikling

Bidrag til udviklingen af spillets idé, univers og grundlæggende oplevelse.

05

Målgruppe

Arbejde med at tilpasse oplevelsen og kommunikationen til en yngre brugergruppe.

06

Brugerflow

Bidrag til at gøre spillets handlinger og progression enkle at forstå.

05 — REFLEKSION

Det jeg tog med videre.

Projektet lærte mig især, hvor vigtigt det er at designe ud fra den konkrete målgruppe frem for ud fra mine egne forventninger til, hvordan en brugerflade fungerer.

Når løsningen er målrettet børn, bliver visuel kommunikation, tydelige handlinger og enkel feedback endnu vigtigere.

Jeg fik samtidig erfaring med, hvordan karakterdesign og illustration kan være en aktiv del af brugeroplevelsen og ikke kun fungere som dekoration.

Design til børn skal ikke nødvendigvis være simpelt at se på – men det skal være simpelt at forstå.
Se projektet i praksis

Dyk ned i det interaktive akvarium.

Prøv spillet